Join The Games

Wilt u reageren op dit bericht? Maak met een paar klikken een account aan of log in om door te gaan.

videogames, boardgames, Roleplaying, wargames, cardgames

mei 2024

madiwodovrzazo
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Kalender Kalender

Laatste onderwerpen

» Bennep - Benoit - DM Tijs
DESCENT Icon_minitimema aug 06, 2012 8:21 pm van Bennep

» HeroQuest / Descent/ Doom
DESCENT Icon_minitimedo mei 10, 2012 3:29 pm van JTG wizard

» Ricky Ticky - Tijs - DM Bennip
DESCENT Icon_minitimedo apr 12, 2012 11:47 am van JTG wizard

» Serenity RPG campaign Bennep 13/4/2012
DESCENT Icon_minitimedo apr 12, 2012 11:07 am van JTG wizard

» karel Evil campain 06/04/2012
DESCENT Icon_minitimezo apr 01, 2012 10:56 pm van JTG wizard

» chars
DESCENT Icon_minitimedo maa 22, 2012 9:57 pm van jacky_pinchin

» Kára Valmeyjar's journal
DESCENT Icon_minitimewo maa 14, 2012 12:44 am van KaraValmeyjar

» Zilvra vyll - Tijs - DM Karel
DESCENT Icon_minitimedo maa 01, 2012 7:35 pm van JTG wizard

» Serenity RPG campaign Bennep 9/3/2012
DESCENT Icon_minitimedi feb 28, 2012 1:38 am van charles

Inloggen

Ik ben mijn wachtwoord vergeten

Soortgelijke onderwerpen


    2 plaatsers

      DESCENT

      avatar
      Browncoat
      Admin


      Aantal berichten : 719
      Woonplaats : Serenity
      Registration date : 04-11-07

      DESCENT Empty DESCENT

      Bericht  Browncoat ma mei 04, 2009 9:30 pm

      yup yup iedereen spreekt er nog over hoe cool het niet was, en dus een paar linkjes voor het spel te verbetteren en eventueel te personaliseren!

      http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/descent/descentmakehero.pdf
      Om uw eigen heroes te maken volgens de regels van FFG zelf, inclusief een leeg hero blad

      http://www.boardgamegeek.com/file/download/3g6zvpgmbd/hero_template200dpi.psd
      leeg PSD hero blad (voor photoshop)

      http://files.boardgamegeek.com/file/download/4nguprodhy/Familiar_Cards_Sheet.jpg
      familiar cards (voor uit te printen)

      ADDITIONAL THINGY: http://images.boardgamegeek.com/images/pic322856_md.jpg
      JTG wizard
      JTG wizard
      Admin


      Aantal berichten : 1109
      Registration date : 20-10-07

      DESCENT Empty Re: DESCENT

      Bericht  JTG wizard za jun 20, 2009 7:36 pm

      hij hij even misschien jullie aandacht gisteren had ik decent wel bij maar had ik niet uitgehaald omdat we toen met 7 waren en da lijkt me gewoon teveel om het spel te spelen. binne kort komen ook nog een paar mensen terug die klaar zijn met hun examen en zou de groep om decent te spelen nog groter zijn Exclamation nu mijn voorstel is om 2 groepen te maken, om dan voorbeeld 1 keer per maand per groep te spelen.ik zal wel dm spelen bij bijde groepen. wat vinden jullie van dit idee om 2 groepen te maken zo is de spelers groep iets kleiner en gaat ook rapper vooruit gaan met spelen. en zijn er misschien voorstellen voor groepen te vormen Question
      avatar
      Browncoat
      Admin


      Aantal berichten : 719
      Woonplaats : Serenity
      Registration date : 04-11-07

      DESCENT Empty Re: DESCENT

      Bericht  Browncoat zo jun 21, 2009 3:42 pm

      Verywell...als het niet anders gaat
      JTG wizard
      JTG wizard
      Admin


      Aantal berichten : 1109
      Registration date : 20-10-07

      DESCENT Empty Re: DESCENT

      Bericht  JTG wizard zo jun 21, 2009 7:56 pm

      ja ik zou ook het liefste in 1 grote groep spelen maar het gaat niet echt anders omdat we gewoon met te veel zijn. wat goed is maar soms ook minder tof is zoals dit een voorval is. tenzij er mensen zijn die decent niet willen spelen kunnen dit hier misschien ook even vermelden. maar denk niet dat er die zijn ofwel Question
      avatar
      Browncoat
      Admin


      Aantal berichten : 719
      Woonplaats : Serenity
      Registration date : 04-11-07

      DESCENT Empty Re: DESCENT

      Bericht  Browncoat di jul 21, 2009 5:06 pm

      after some research serveral additions and house rules

      - houserule: All players start with one free potion of choice
      or
      - houserule: all players start with one free health potion
      ------
      houserule: Lantern= Lights up an area of 5 squares wide for 3 rounds, cost 75C+25C/extra round, extra rounds can only be bought upon buying the lamp, lamp can only be bought once per lvl of the map. (additional house rule: no more then 5 rounds max)
      Latern can be drop into an empty square and shines till its "oil" is up. No creatures can spawn in the light(doors obstacles count as usual hinderenss oflineof sight). Already spawned creatures can destroy the lamp by passing over it and sacrificing 1 movepoint and throwing a black power dice, creature gets burned if it throws a surge.
      ------
      Additional gear
      Half-plate: Armor +3, base speed is reduced to 3, lose one fatigue when chosing to run. 150C amount=1 (cant equip runes!)
      Morningstar: 75C, Green&red dice, 3surge=stun 1-handed, cant be used in offhand. amount= 1
      spear/walkingstick: rood&geel: reach, surge=+1dmg, 2handed amount= 2 75c
      wizard's robe: 75c, +2 Armor vs. Ranged/Magic, 0 Armor vs. Melee, amount=2
      tunic: 50c, When you suffer 1 or more wounds, roll 1 power die for each wound suffered. Cancel 1 wound for each blank you roll. (1/6 chance per dice) amount=2
      ------
      Health potions heal 4 points instead of 3.
      ------
      Antidote 75C, remove 6 poison
      ------
      The Remedy costs 50 Gold Coins. When it is drunk a Hero removes one affliction token (e.g. Stun, Burn, Web, Poison) A Hero with a Remedy, who is adjacent to another Hero can pour the potion down the throat of the second Hero at a cost of 2 Movement Points.
      ------
      Allow heroes to go into negative conquest token territory.
      ------
      Temple/inn in town, Heal Wounds,4 movement.
      Er zijn verschillende versies hiervan. van pay gold to heal to een variant van een inn.
      - Inn: pay 25g and all movementpoints: regain all wounds and all fatigue (if burned go to the well first)
      - temple pay gold to throw dices to get healing in form of random (including burn and poison)
      - temple pay gold to restore % of your max health (including burn and poison)
      - temple pay gold restore 2/4/6/8/10 health (including burn and poison)

      Well: restore 1 fatigue and remove burn, costs 1 mp (only restores 1 fatigue, no more)

      Guardhouse: (2 MP)The authorities will pay for the destruction of monsters. Every time a monster is killed place 25 Gold in the Guardhouse. (This rule supplements the rules for Master monsters; a hero who kills a Master monster claims 50 Gold as normal and an additional 25 Gold is placed on the Guardhouse) Any Hero may claim some or all of this booty by visiting the Guardhouse.
      ------
      ONZE EIGE VOORSTELLE:
      - Potions heal 5 points
      - rest-command heals 1/2 of max hp ontop of remaining health addition: spend 2hp of the heal to remove 1 poison or 1 burn.
      - end of the map, choose one treasure-item to take with you to the next map. (copper or silver only, others get some extra gold)
      - deedee's idea: Bank/gold keeper= leave your gold behind in town for a fee. deposits and withdrawls each cost 25c. (max 1000g)
      - deede's idea 1 burn negates 1 web, burning chars are not affected by web
      - deedee's idea new command: untangle: throw powerdice to remove webs, you cant attack and only walk your regular speed.

      Er zijn nog rules die hier en daar dingen verandere voor de overlord en de spelers maar deze zijn niet direct iets waar wij problemen mee hadden.
      Ik stel voor dat wij tegen de volgende keer enkele van deze uit testen welke het beste zijn voor onze groep.
      JTG wizard
      JTG wizard
      Admin


      Aantal berichten : 1109
      Registration date : 20-10-07

      DESCENT Empty Re: DESCENT

      Bericht  JTG wizard di jul 21, 2009 7:46 pm

      het staat er inderdaat mooi op. ik ga de andere huis regels die ge van het internet geplukt hebt ook nog eens extra grondig bekijken en vergelijke met diegene die we zelf gemaakt hebbe. en dan stel ik voor om terug te spelen als ik van frankrijk terug ben.
      JTG wizard
      JTG wizard
      Admin


      Aantal berichten : 1109
      Registration date : 20-10-07

      DESCENT Empty Re: DESCENT

      Bericht  JTG wizard ma aug 10, 2009 2:59 pm

      ik heb het allemaal nog eens na gekeken en ik stel de volgende huisregels op om vanavond mee te spelen en te testen.

      - houserule -
      -------------
      Health potions heal 5 points instead of 3.
      ------
      The Remedy costs 50 Gold Coins. When it is drunk a Hero removes one affliction token (e.g. Stun, Burn, Web, Poison) A Hero with a Remedy, who is adjacent to another Hero can pour the potion down the throat of the second Hero at a cost of 2 Movement Points.
      ------
      - Well: restore 1 fatigue and remove burn, costs 1 mp (only restores 1 fatigue, no more)
      - Inn: pay 25g and all movementpoints: regain all wounds and all fatigue (if burned go to the well first)
      ------
      - Bank/gold keeper: leave your gold behind in town for a fee. deposits and withdrawls each cost 25c. (max 1000g)
      avatar
      Browncoat
      Admin


      Aantal berichten : 719
      Woonplaats : Serenity
      Registration date : 04-11-07

      DESCENT Empty Re: DESCENT

      Bericht  Browncoat ma aug 10, 2009 5:22 pm

      JTG wizard schreef:ik heb het allemaal nog eens na gekeken en ik stel de volgende huisregels op om vanavond mee te spelen en te testen.

      - houserule -
      -------------
      Health potions heal 5 points instead of 3.
      ------
      The Remedy costs 50 Gold Coins. When it is drunk a Hero removes one affliction token (e.g. Stun, Burn, Web, Poison) A Hero with a Remedy, who is adjacent to another Hero can pour the potion down the throat of the second Hero at a cost of 2 Movement Points.
      ------
      - Well: restore 1 fatigue and remove burn, costs 1 mp (only restores 1 fatigue, no more)
      - Inn: pay 25g and all movementpoints: regain all wounds and all fatigue (if burned go to the well first)
      ------
      - Bank/gold keeper: leave your gold behind in town for a fee. deposits and withdrawls each cost 25c. (max 1000g)

      I vote for additional gear since we else end up with fighters with no armor and mages with to much armor.
      buying is done in agreement with all players (cept overlord) so that our team has the bes tstuff we can get for those who need it
      and the following
      -1 burn negates 1 web, burning chars are not affected by web
      -new command: untangle: throw powerdice to remove webs, you cant attack and only walk your regular speed.

      and instead of remedy => Antidote 75C, remove 6 poison

      Gesponsorde inhoud


      DESCENT Empty Re: DESCENT

      Bericht  Gesponsorde inhoud

        Soortgelijke onderwerpen

        -

        Het is nu vr mei 17, 2024 11:39 am