Join The Games

Wilt u reageren op dit bericht? Maak met een paar klikken een account aan of log in om door te gaan.

videogames, boardgames, Roleplaying, wargames, cardgames

mei 2024

madiwodovrzazo
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Kalender Kalender

Laatste onderwerpen

» Bennep - Benoit - DM Tijs
FNM HuisRegels Icon_minitimema aug 06, 2012 8:21 pm van Bennep

» HeroQuest / Descent/ Doom
FNM HuisRegels Icon_minitimedo mei 10, 2012 3:29 pm van JTG wizard

» Ricky Ticky - Tijs - DM Bennip
FNM HuisRegels Icon_minitimedo apr 12, 2012 11:47 am van JTG wizard

» Serenity RPG campaign Bennep 13/4/2012
FNM HuisRegels Icon_minitimedo apr 12, 2012 11:07 am van JTG wizard

» karel Evil campain 06/04/2012
FNM HuisRegels Icon_minitimezo apr 01, 2012 10:56 pm van JTG wizard

» chars
FNM HuisRegels Icon_minitimedo maa 22, 2012 9:57 pm van jacky_pinchin

» Kára Valmeyjar's journal
FNM HuisRegels Icon_minitimewo maa 14, 2012 12:44 am van KaraValmeyjar

» Zilvra vyll - Tijs - DM Karel
FNM HuisRegels Icon_minitimedo maa 01, 2012 7:35 pm van JTG wizard

» Serenity RPG campaign Bennep 9/3/2012
FNM HuisRegels Icon_minitimedi feb 28, 2012 1:38 am van charles

Inloggen

Ik ben mijn wachtwoord vergeten


2 plaatsers

    FNM HuisRegels

    E-Talker
    E-Talker


    Aantal berichten : 150
    Leeftijd : 36
    Registration date : 04-11-07

    FNM HuisRegels Empty FNM HuisRegels

    Bericht  E-Talker di nov 20, 2007 11:17 am

    *Topic afkomstig van het oude FNM-Forum*

    Ik heb mij deze week eens een dagje of 2 verveeld en heb dan maar wat huisregels gemaakt voor den FNM (op toch wel vrij algemene vraag).
    Ik heb het zo gemaakt dat het een handige leidraad kan zijn voor de beginners (vandaar de uitleg over wat vintage is, wat legacy is e.d.) maar toch ook handig is voor gevorderden. Zeker het stuk over de multiplayer raad ik iedereen aan eens te lezen (was ook het meeste werk :p) want we spelen toch nog het een en het ander fout, fataal fout. Verder is er nog een reglementering om de proxie-decks (die lang gebruikt worden) tegen te gaan en last but not least...een soort van toernooi waarvan we (deedee, ik, christophe en tijs) hopen dat het onze nieuwe verslaving gaat worden op FNM. Ik zou zeggen overloop het toch zeker eens en als ge niks te doen hebt, lees het! Er kan natuulijk nog over details gediscussieerd worden en als mensen zin hebben mogen ze altijd een stuk eraan breien, ik bied enkel het geraamte met hier en daar details.

    (de word-versie is wel leuker om te lezen, geprint is al helemaal perfect...maar ik weet niet hoe ik dat bestandje hier kan sharen, ALS dat al gaat...als iemand het weet (deedee??) dan zeg het maar even en fix ik dat hier ff)


    Dus hier komt ie dan:
    ---------------------

    Magic The Gathering – Huisregels

    Inhoud:

    1. Inleiding (p2)
    2. Best of Three (p3)
    2.1 Algemeen
    2.2 Type II (Standaard)
    2.2.1 Basis uitleg
    2.2.2 Toegelaten kaarten
    2.2.3 Gebande kaarten
    2.3 Extended
    2.3.1 Basis uitleg
    2.3.2 Toegelaten kaarten
    2.3.3 Gebande kaarten
    2.4 Type 1.5 (legacy)
    2.4.1 Basis uitleg
    2.4.2 Toegelaten kaarten
    2.4.3 Gebande kaarten
    2.5 Type I (vintage)
    2.5.1 Basis uitleg
    2.5.2 Toegelaten kaarten
    2.5.3 Gebande kaarten
    2.5.4 Restriced kaarten
    2.6 Block
    2.6.1 Basis uitleg
    2.6.2 Toegestane Blocks
    2.6.3 Gebande Kaarten
    2.7 Sealed
    2.7.1 Basis uitleg
    2.7.2 Speciale regels
    3. Multiplayer (p9)
    3.1 Algemeen
    3.2 Two-Headed Giant (4 players)
    3.2.1 Algemeen
    3.2.1 Specifieke problemen (FAQ)
    3.3 Emperor (6-10 players)
    3.3.1 Algemeen
    3.3.2 Het spel spelen
    3.3.3 Basis regels
    3.3.4 Wezens verschuiven
    3.3.4.1 Restricties en verplaatsingen
    3.3.4.2 Aanvallen met verplaatste wezens
    3.3.4.3 Verdedigen met verplaatste wezens
    3.3.4.4 Gedwongen verplaatsing
    3.3.4.5 De controle over wezens overnemen
    3.3.5 Range
    3.3.6 Globale effecten vs effecten die targetten
    3.3.7 Communicatie
    4. Proxies (p15)
    4.1 Inleiding
    4.2 Proxies wegwerken - stappenplan
    4.3 Specifieke problemen (FAQ)
    5. Tournament (p17)
    5.1 Inleiding
    5.2 Hoe beginnen?
    5.3 Hoe in rang stijgen?
    5.4 Wie tegen wie?



    1. Inleiding


    De bedoeling van deze huisregels is uiteraard niet jullie te pesten met nutteloze regels, maar problemen op te lossen en een handige leidraad te bieden bij eventuele meningsverschillen. Let wel, de regels die hier beschreven staan zijn van toepassing bij Deedee, Tijs en Werner (more to follow). Ze gelden daar voor alle aanwezige personen.

    2. Best of Three


    Dit is de meest gepeelde variant van magic; je speelt tegen één tegenstander die je verslaat nadat je als eerste 2 spelletjes hebt weten te winnen. Om alles in evenwicht te houden in magic en het geheel interessanter te houden bestaan er een aantal deck-types. Het eerlijkste is uiteraard dat 2 decks van hetzelfde type het tegen elkaar opnemen. Hieronder volgen de meest gespeelde types in onze speelgroep:

    2.1 Algemeen

    Met uitzondering van de basic lands mag een deck (sideboard inclusief) niet meer dan 4 dezelfde kaarten bevatten. De kaarten Plains, Island, Swamp, Mountain en Forest zijn basic lands. De 5 snow-covered lands van Ice Age tellen ook als basic lands. Deze zijn wel enkel toegestaan in de toernooitypes die Ice Age toelaten.
    Type II, Extended, Type 1.5, Type I en Block zijn de belangrijkste toernooitypes die hier zullen besproken worden.
    Onderstaande informatie over toegelaten en gebande kaarten in bepaalde toernooitypes komt van www.magicthegathering.com.

    2.2 Type II (Standaard)

    Wordt altijd gespeeld met een deck van minimum 60 kaarten, alleen sideboards van 15 kaarten zijn toegelaten.

    2.2.1 Basis uitleg

    Type II is naast legacy het meest gespeelde toernooitype in magic the gathering. Het is ook het meest onderhevig aan verandering. Dit komt doordat enkel de laatste 2 blocks (bestaande uit 3 sets ieder) en de laatste core-set erin gespeeld mogen worden. Dit zou betekenen dat als er een nieuw block verschijnt dat het Kamigawa-block uitgeroteerd is in type II. De kaarten Champions-, Betrayers- en Saviors of Kamigawa zijn vanaf dan
    niet meer legaal in type II. Type II mag dan wel ferm onderhevig zijn aan veranderingen door het inroteren en uitroteren van bepaalde sets… maar dit is ook wel hetgene wat type II nu net zo interessant maakt. Het zorgt er ook wel voor dat het niet goedkoop is.
    Op dit moment bestaat er een uitzondering in Type II met Coldsnap die nu ook voor een
    bepaalde tijd legaal zal zijn in Type II. Tot wanneer dit zo zal zijn is voorlopig onbekend.

    2.2.2 Toegelaten kaarten

    Hier mag met de kaarten van de volgende sets gespeeld worden:

    • Ninth Edition (eruit op july 20, 2007)
    • Tenth Edition (Effective July 20, 2007)
    • Ravnica: City of Guilds
    • Guildpact
    • Dissension
    • Coldsnap
    • Time Spiral
    • Planar Chaos
    • Future Sight

    Kaarten van andere reeksen mogen niet gespeeld worden, tenzij ze ook voorkomen in een de hierboven vermelde sets.

    2.2.3 Gebande kaarten

    Er zijn op dit moment geen gebande kaarten in type II

    2.3 Extended

    Wordt altijd gespeeld met een deck van minimum 60 kaarten, alleen sideboards van 15 kaarten zijn toegelaten.

    2.3.1 Basis uitleg

    Dit toernooitype ligt eigenlijk een beetje tussen type II en legacy (type 1.5) in maar is wel een pak minder populair.

    2.3.2 Toegelaten kaarten

    Hier mag met de kaarten van de volgende sets gespeeld worden:
    • Seventh Edition
    • Eighth Edition
    • Ninth Edition
    • Tenth Edition (Effective July 20, 2007)
    • Invasion
    • Planeshift
    • Apocalypse
    • Odyssey
    • Torment
    • Judgment
    • Onslaught
    • Legions
    • Scourge
    • Mirrodin
    • Darksteel
    • Fifth Dawn
    • Champions of Kamigawa
    • Betrayers of Kamigawa
    • Saviors of Kamigawa
    • Ravnica: City of Guilds
    • Guildpact
    • Dissension
    • Coldsnap
    • Time Spiral
    • Planar Chaos
    • Future Sight
    • Lorwyn (Effective October 20, 2007)
    Kaarten van andere reeksen mogen niet gespeeld worden, tenzij ze ook voorkomen in een de hierboven vermelde sets.

    2.3.3 Gebande kaarten

    • Aether Vial
    • Disciple of the Vault
    • Entomb
    • Skullclamp

    2.4 Type 1.5 (legacy)

    Wordt altijd gespeeld met een deck van minimum 60 kaarten, alleen sideboards van 15 kaarten zijn toegelaten.

    2.4.1 Basis uitleg

    Legacy is naast type II het meest gespeelde toernooitype in magic the gathering. Legacy is vooral geliefd omdat het je laat kiezen uit zowat alle sets om je deck te bouwen. Maar de allersterkste kaarten zoals de P9 (Power 9 = De 9 beste kaarten uit magic the gathering) en nog een aantal anderen worden er niet toegelaten. Dit zorgt ervoor dat dit toernooitype betaalbaar blijft (al ligt maak je het zo duur als je zelf wil) en het zorgt vooral voor meer variatie.

    2.4.2 Toegelaten kaarten

    Hier mag met de kaarten van alle sets gespeeld worden.

    2.4.3 Gebande kaarten

    • Amulet of Quoz
    • Ancestral Recall
    • Balance
    • Bazaar of Baghdad
    • Black Lotus
    • Black Vise
    • Bronze Tablet
    • Channel
    • Chaos Orb
    • Contract from Below
    • Darkpact
    • Demonic Attorney
    • Demonic Consultation
    • Demonic Tutor
    • Dream Halls
    • Earthcraft
    • Entomb
    • Falling Star
    • Fastbond
    • Frantic Search
    • Goblin Recruiter
    • Grim Monolith
    • Gush
    • Hermit Druid
    • Illusionary Mask
    • Imperial Seal
    • Jeweled Bird
    • Land Tax
    • Library of Alexandria
    • Mana Crypt
    • Mana Drain
    • Mana Vault
    • Memory Jar
    • Metalworker
    • Mind Over Matter
    • Mind Twist
    • Mind's Desire
    • Mishra's Workshop
    • Mox Emerald
    • Mox Jet
    • Mox Pearl
    • Mox Ruby
    • Mox Sapphire
    • Necropotence
    • Oath of Druids
    • Rebirth
    • Replenish
    • Skullclamp
    • Sol Ring
    • Strip Mine
    • Tempest Efreet
    • Time Spiral
    • Time Walk
    • Timetwister
    • Timmerian Fiends
    • Tinker
    • Tolarian Academy
    • Vampiric Tutor
    • Wheel of Fortune
    • Windfall
    • Worldgorger Dragon
    • Yawgmoth's Bargain
    • Yawgmoth's Will

    2.5 Type I (vintage)

    Wordt altijd gespeeld met een deck van minimum 60 kaarten, alleen sideboards van 15 kaarten zijn toegelaten.

    2.5.1 Basis uitleg

    Dit toernooitype is het enige dat nog meer kaarten toelaat dan legacy, zo zijn hier oa de P9 toegelaten (zie 2.5.4). Dit maakt wel dat je meer dan in eender ander toernooitype bijna verplicht bent P9-kaarten te spelen als je een kans wil maken. Dit zorgt dus voor minder variatie en veel duurdere decks. Decks boven de 1000 euro zijn hier zeker geen uitzondering en het is meestal nog een pak duurder.

    2.5.2 Toegelaten kaarten

    Hier mag met de kaarten van alle sets gespeeld worden.

    2.5.3 Gebande kaarten

    • Any ante card
    • Chaos Orb
    • Falling Star

    2.5.4 Restriced kaarten

    De volgende kaarten zijn restricted en mogen dus maximaal 1x in je vintage-deck voorkomen:
    • Ancestral Recall
    • Balance
    • Black Lotus
    • Black Vise
    • Burning Wish
    • Channel
    • Chrome Mox
    • Crop Rotation
    • Demonic Consultation
    • Demonic Tutor
    • Dream Halls
    • Enlightened Tutor
    • Entomb
    • Fact or Fiction
    • Fastbond
    • Frantic Search
    • Grim Monolith
    • Gush
    • Imperial Seal
    • Library of Alexandria
    • Lion’s Eye Diamond
    • Lotus Petal
    • Mana Crypt
    • Mana Vault
    • Memory Jar
    • Mind Twist
    • Mind’s Desire
    • Mox Diamond
    • Mox Emerald
    • Mox Jet
    • Mox Pearl
    • Mox Ruby
    • Mox Sapphire
    • Mystical Tutor
    • Necropotence
    • Personal Tutor
    • Regrowth
    • Sol Ring
    • Strip Mine
    • Time Spiral
    • Time Walk
    • Timetwister
    • Tinker
    • Tolarian Academy
    • Trinisphere
    • Vampiric Tutor
    • Voltaic Key
    • Wheel of Fortune
    • Windfall
    • Yawmoth’s Bargain
    • Yawgmoth’s Will

    2.6 Block

    Wordt altijd gespeeld met een deck van minimum 60 kaarten, alleen sideboards van 15 kaarten zijn toegelaten.

    2.6.1 Basis uitleg

    Hier is het de bedoeling dat decks van het zelfde block het tegen elkaar opnemen. Een block bestaat uit 3 sets. Zo bestaat het Onslaught-block bijvoorbeeld uit Onslaught, Legions en Scourge. De kaarten uit deze 3 sets zijn legaal voor een onslaught-block deck. De kaartkeuze is dus vrij beperkt maar dit geld natuurlijk ook voor je tegenstanders waardoor de matchen vrij evenwichtig kunnen verlopen.

    2.6.2 Toegestane Blocks

    Hieronder staan alle blocks waarrond DCI-gesanctioneerde decks gebouwd mogen worden (de sets staan er tussen haakjes achter)
    • Time Spiral Block (Time Spiral [effective Oct 20, 2006])
    • Ravnica Block (Ravnica: City of Guilds, Guildpact, Dissension)
    • Kamigawa Block (Champions of Kamigawa, Betrayers of Kamigawa, Saviors of Kamigawa)
    • Mirrodin Block (Mirrodin, Darksteel, Fifth Dawn)
    • Onslaught Block (Onslaught, Legions, Scourge)
    • Odyssey Block (Odyssey, Torment, Judgment)
    • Invasion Block (Invasion, Planeshift, Apocalypse)
    • Masques Block (Mercadian Masques, Nemesis, Prophecy)
    • Urza Block (Urza's Saga, Urza's Legacy, Urza's Destiny)
    • Tempest Block (Tempest, Stronghold, Exodus)
    • Mirage Block (Mirage, Visions, Weatherlight)
    • Ice Age Block (Ice Age, Alliances, Coldsnap)

    2.6.3 Gebande Kaarten

    • AEther Vial (Mirrodin Block)
    • Ancient Den (Mirrodin Block)
    • Arcbound Ravager (Mirrodin Block)
    • Darksteel Citadel (Mirrodin Block)
    • Disciple of the Vault (Mirrodin Block)
    • Great Furnace (Mirrodin Block)
    • Seat of the Synod (Mirrodin Block)
    • Tree of Tales (Mirrodin Block)
    • Vault of Whispers (Mirrodin Block)
    • Skullclamp (Mirrodin Block)
    • Lin Sivvi, Defiant Hero (Masques Block)
    • Rishadan Port (Masques Block)
    • Gaea’s Cradle (Urza Block)
    • Memory Jar (Urza Block)
    • Serra’s Sanctum (Urza Block)
    • Time Spiral (Urza Block)
    • Tolarian Academy (Urza Block)
    • Voltaic Key (Urza Block)
    • Windfall (Urza Block)
    • Cursed Scroll (Tempest Block)
    • Squandered Resources (Mirage Block)
    • Amulet of Quoz (Ice Age Block)
    • Thawing Glaciers (Ice Age Block)
    • Timmerian Fiends (Ice Age Block)
    • Zuran Orb (Ice Age Block)

    2.7 Sealed

    Wordt altijd gespeeld met een deck van minimum 40 kaarten, het sideboard bestaat uit alle kaarten die je niet speelt + oneindig veel land.

    2.7.1 Basis uitleg

    Het is de bedoeling om een deck te maken uit een aantal ongeopende boosters (3) of uit een tournament pack. Indien je de werking van draft niet kent vraag dat dan best aan een meer ervaren speler.

    2.7.2 Speciale regels

    Hier geld de restrictie van maximaal 4 dezelfde kaarten niet, je mag maw 7x ‘moldervine cloack’ spelen als je dat zou willen.


    ... (teveel tekens :p)
    E-Talker
    E-Talker


    Aantal berichten : 150
    Leeftijd : 36
    Registration date : 04-11-07

    FNM HuisRegels Empty Re: FNM HuisRegels

    Bericht  E-Talker di nov 20, 2007 11:19 am

    3. Multiplayer

    Vanaf het moment dat er meer dan 2 personen de strijd met elkaar aangaan is er sprake van een multiplayer-spel in magic the gathering. Hier kan je winnen door als laatste alliantie in leven te blijven (maw niet gemilled worden of op 0 levens komen te staan) of als individu alle andere tegenstanders te verslaan.

    3.1 Algemeen

    Met uitzondering van de basic lands mag een deck (sideboard inclusief) niet meer dan 4 dezelfde kaarten bevatten. De kaarten Plains, Island, Swamp, Mountain en Forest zijn basic lands. De 5 snow-covered lands van Ice Age tellen ook als basic lands. Deze zijn wel enkel toegestaan in de toernooitypes die Ice Age toelaten.
    Two-Headed Giant en Emperror zijn de enige 2 multiplayerspellen die hieronder beschreven worden.
    Onderstaande informatie over toegelaten en gebande kaarten in bepaalde toernooitypes komt van www.magicthegathering.com.


    3.2 Two-Headed Giant (4 players)

    3.2.1 Algemeen

    In two-headed giant neemt een alliantie van 2 spelers het op tegen een andere alliantie van 2 spelers. De 2 spelers van een alliantie delen één gemeenschappelijk levensaantal, namelijk 40 levens i.p.v. de gebruikelijke 20.

    3.2.1 Specifieke problemen (FAQ)

    En dan nu even een FAQ die zeker eens gelezen moet worden:

    • Wat delen teamleden behalve hun levensaantal? Behalve het levensaantal delen de spelers niets anders (een ‘Glorious Anthem’ die speler A speelt zal de wezens van zijn teamlid, speler B, niet versterken.
    • Mogen Teamleden elkaars hand zien en afspraken maken? Ja, zolang de communicatie maar niet via schrift gebeurt.
    • Spelen teamleden hun beurt tegelijk? Ja
    • Geld dat ook voor fases e.d.? Teamleden delen ook hun fases, zoals o.a. één gezamenlijke aanvalsfase (bv ‘Verdant Force’ zegt “At the beginning of each player’s upkeep, put a 1/1 green Saproling creature token into play under your control.” maar aangezien teams hun fases delen zal er dus maar 1 token per teambeurt bijkomen.)
    • Wie heeft prioriteit? Dit is speciaal voor two-headed giant aangepast, hier is het actieve team (actieve spelers bestaan niet, enkel actieve teams) het team dat aan de beurt is. Het andere team is het niet actieve team. Als twee teams tegelijkertijd beslissingen zouden nemen dan krijgt het actieve team voorrang, nadat het non-actieve team zijn beslissingen heeft gemaakt gebeuren de acties gelijktijdig.
    • Wie beslist over de volgorde in het team? Als twee spelers van hetzelfde team tegelijkertijd een actie willen ondernemen dan beslist de primaire speler in welke volgorde de acties van het team zullen gebeuren.
    • Wat als één speler een extra beurt afdwingt e.d.? Als één speler een extra beurt krijgt dan krijgt zijn teamlid dit ook, hetzelfde gaat voor het skippen van een beurt e.d..
    • Hoe werkt het aanvallen? Het actieve team is het aanvallende team, het niet actieve team is het verdedigende team. Als een wezen erin slaagt damage te doen aan een team dan mag de controller van het wezen kiezen op welke speler de damage wordt gedaan (er mag maar één speler gekozen worden per wezen). Als een speler de declare attackers phase inluid dan geldt dit voor het team.
    • Wanneer sterft een team? Een team sterft als het op 0 levens staat en prioriteit krijgt.
    • Zijn er andere mogelijkheden? Als één speler sterft (bv met ‘phage the untouchable’) dan sterft het team. Als één speler het spel wint dan wint het team. Als één speler het spel niet kan verliezen dan kan het team niet verliezen (bv met ‘platinum angel’). Als één speler zijn libary leeg is en geen kaart meer kan rapen dan geld dit voor het hele team en verliezen ze het spel. Tot slot verlies het team als één speler opgeeft.
    • Hoe werkt damage, lifegain en lifeloss? Dit gebeurt allemaal bij of tegen individuele spelers, het resultaat wordt dan wel nadien bij het team (F)samengeteld. (bv “Flame Rift deals 4 damage to each player.” met als logische gevolg dat elk team 8 damage oploopt.)
    • Wat is het levensaantal van een individuele speler? Als het door het effect van een kaart nodig is te weten wat het levensaantal van een speler is dan moet je het levensaantal van het team delen door 2 en dat naar boven afronden. (bv “Heartless Hidetsugu deals to each player damage equal to half that player’s life total, rounded down.” Als een team op 17 levenspunten staat dan heeft elke individuele speler 8,5 (en dus 9) levenspunten waardoor elke speler 4 lifeloss krijgt en het team naar 9 levenspunten zakt. >-< bv als iemand de enchantment ‘test of endurance’ speelt die zegt: “At the beginning of your upkeep, if you have 50 or more life, you win the game.” dan moet het team 99 levenspunten hebben om het spel te winnen, want dan heeft elke speler er in principe 50.)
    • Als een effect het levensaantal van één speler beïnvloedt wat gebeurt er dan met het levensaantal van het team? Stel dat een team 25 levens heeft en een speler speelt een spell die zegt: “your life total becomes 20.” Het levensaantal van de individuele speler wordt dan als 13 beschouwd. Het levensaantal van de speler in kwestie wordt 20 en het team gaat naar 32 levenspunten.
    • Geldt in two-headed giant de best of three regel? Neen, alle confrontaties bestaan slechts uit één enkele game. Dit omdat er strategieën e.d. mogen besproken worden en de spelletjes gewoon langer duren.
    • Wat met een draw? Dit is de enige uitzondering op de vorige regel, na een draw zal er nog een nieuwe match volgen om alsnog een winnaar aan te kunnen duiden.
    • Wat met mulligans? Iedere speler heeft recht op een ‘free mulligan”, dwz dat een speler, om eender welke reden, zeven nieuwe kaarten mag rapen. Nadat de free mulligan geresolved is volgen de gewone mulligans. Het team dat het spel zal beginnen moet eerst beslissen als er mulligan(s) worden genomen. Daarna is het pas de beurt aan hun tegenstanders, eens een speler zegt zijn hand te houden mag hij niet meer van gedacht veranderen.
    • Hoe werken de 5 extra beurten als de tijd op is? Hetzelfde als in andere games, als de tijd op is maakt het team dat aan de beurt is zijn beurt gewoon af. Daarna nemen de tegenstanders hun beurt (beurt 1) en dit gaat zo door totdat de laatste beurt (beurt 5) voorbij is. Als er na deze beurten geen winnaar is dan is het een draw.
    • Welke formats worden gespeeld in two-headed giant? Standard, Extended, Block, Vintage, Legacy, en Sealed Deck. Hierbij gelden dezelfde restricties met gebande kaarten e.d. als bij best of three.

    3.3 Emperor (6-10 players)

    3.3.1 Algemeen

    In emperor nemen twee teams het tegen elkaar op, met als ultieme doel het vernietigen van de leider van het andere team. Dit spel is niet officieel maar bestaat al vele jaren, de versie hier besproken is de meest geperfectioneerde versie van het moment.

    3.3.2 Het spel spelen

    Spelers zitten in een cirkel, met de drie teamleden aan één kant van de tafel en het andere team aan de andere kant. De emperor zit tussen zijn twee generaals in (zie figuur). Deze regels mogen ook aangepast worden zodat elke generaal nog een luitenant langs zicht heeft waardoor je dus met 10 spelers kan spelen. In feite zou je oneindig veel onderverdelingen kunnen maken maar vergeet wel niet dat dit de snelheid van het spel niet ten goede komt.
    De strijd begint zoals in een normaal magic-spel, iedere speler begint met 20 levenspunten en een deck van minimum 40 kaarten. De plaatsen kunnen makkelijk verdeeld worden door bv ieder een kaart uit zijn deck te laten nemen en deze dan willekeurig op de tafel te leggen.
    Het doorgeven van de beurt verloopt kloksgewijs. Als het team van emperor B (zie tekening) er voor kiest om te beginnen dat begint de generaal links van de emperor. Het logische gevolg is dat vervolgens spelers D, E en F en dan pas spelers A en B aan de beurt zijn.

    3.3.3 Basis regels

    • Wezens verplaatsen: Wezens mogen van het ene naar het andere geallieerde territorium verplaatst worden en daar aanvallen plaatsen en helpen met verdedigen (zie 3.3.4 voor meer uitleg).
    • Range limiteren: Wezens mogen alleen vijanden direct naast hun aanvallen, alle spells, enchantments, artifacts e.d. hebben een range van twee spelers in elke richting. (Alternatief, in een spel met 6 spelers kan het zijn dat je de range van spells, enchantments, artifacts e.d. tot één speler herleid. Een andere mogelijkheid is dat men kiest om de range van spells tot één te herleiden en al de rest tot range twee.)
    • Herdefinieren van "You" en "Your Opponent": Kaarten die "your opponent" zeggen kunnen eender welke vijandige speler raken binnen de range van twee spelers. De effecten van kaarten die "you" zeggen kunnen niet doorgegeven worden aan teamleden. Je kan geen kaarten sacrificen of controleren die toebehoren aan je teamleden, hetzelfde geldt voor de manapool.
    • Spelers elimineren: Als een speler sterft worden al zijn kaarten van het spel verwijderd, wezens inbegrepen die zich in een ander territorium bevinden… zelfs als een vijandige speler de controle over de kaart in kwestie had overgenomen. Hetzelfde geld voor enchantments, artifacts en landen die de dode speler controleerde. Effecten van permanenten worden echter niet ongedaan gemaakt (bv een instant die een bepaalde permanent blauw maakt)
    E-Talker
    E-Talker


    Aantal berichten : 150
    Leeftijd : 36
    Registration date : 04-11-07

    FNM HuisRegels Empty Re: FNM HuisRegels

    Bericht  E-Talker di nov 20, 2007 11:19 am

    3.3.4 Wezens verschuiven

    Spelers mogen hun wezens verschuiven naar het territorium van hun bondgenoten. Ze blijven wel echter ten allen tijde de controller van hun wezens. Onttappen, aanvallen en het herstellen van summoning sickness gebeurt nog altijd tijdens de beurt van de controller (je kan dus niet één gezamelijke aanval plaatsen)

    3.3.4.1 Restricties en verplaatsingen

    Wezens mogen alleen verplaatst worden tijdens fases waarin wezens gesummont mogen worden. Het aantal wezens dat verschoven wordt is van geen belang, ze mogen wel maar één keer per beurt verschoven worden. Alleen wezens die mogen aanvallen (en dus geen summoning sickness meer hebben) mogen verschoven worden, tijdens de attack-phase mag niet verschoven worden. Getapte wezens en walls mogen ook niet verschoven worden. Eens een wezen naar een ander territorium is verplaatst blijft het untapt maar zal het wel opnieuw summoning sickness hebben totdat zijn controller opnieuw aan de beurt is. Wezens mogen niet verder dan 2 territoriums van hun controller geplaatst worden (dit probleem bestaat niet in een spel met 6 spelers tenzij er beslist is de range tot één speler te beperken).

    3.3.4.2 Aanvallen met verplaatste wezens

    Als een speler een wezen in een ander territorium als het zijne heeft zitten dan mag deze enkel aanvallen tijdens zijn eigen beurt.

    3.3.4.3 Verdedigen met verplaatste wezens

    Wezens in andere territoria blokken enkel als hun controller dat wil, hierover mag wel overleg gepleegd worden zolang het laatste woord maar aan de controller van het wezen is. Als een speler wordt aangevallen dan beslist eerst de verdedigende speler met welke wezens hij aanvallende wezens wil blokken, daarna beslist pas de andere speler die wezens in dat territorium controleert.
    Als een speler sterft sterven alle wezens die zich in zijn territorium bevinden, dus ook de wezens van andere spelers die zich daar bevinden. Deze gaan allemaal naar de graveyard van hun controller en mogen niet geregenerate worden.

    3.3.4.4 Gedwongen verplaatsing

    Soms kan het gebeuren dat een speler verplicht is bepaalde wezens naar een ander gebied te verschuiven. Bijvoorbeeld als generaal C ‘siren’s call’ speelt met als oracle tekst; “Play only during an opponent's turn and only before attackers are declared.
    Creatures the active player controls attack this turn if able. At end of turn, destroy all non-Wall creatures that player controls that didn't attack this turn. Ignore this effect for each creature the player didn't control continuously since the beginning of the turn.” op emperor E. In dit geval worden de wezens van emperor E ,die in de mogelijkheid zijn verplaatst te worden, verplicht het territorium van generaal D te betreden. De wezens die de emperor E niet kan verplaatsen, behalve wezens met summoning sickness maar ook wezens die pas naar een ander territorium zijn verplaatst, worden vernietigd zoals aangegeven in de kaart. Dit zal echter niet vaak voorvallen.

    3.3.4.5 De controle over wezens overnemen

    Als je met behulp van een bepaalde spell de controle over een vijandig wezen kan krijgen dan wordt deze niet naar je eigen territorium verplaatst maar blijft in eerste instantie in het vijandige territorium. Nu mag het wezen zich verplaatsen, en dit slechts één territorium ver. Dit wil zeggen dat als generaal D een wezen zou overnemen van emperor B dat deze zich naar generaal C kan verplaatsen maar ook niet verder. Het gevolg is dat generaal D dit wezen alleen kan gebruiken om generaal C te verdedigen.

    3.3.5 Range

    Zoals al eerder vermeld hebben spelers een gelimiteerde range, ze kunnen hun effecten namelijk maar tot 2 personen links en rechts van zichzelf casten. In een spel met 6 spelers betekend dit dat bv generaal A en D elkaar niet kunnen raken met spells tenzij een andere speler sterft. In de versie met 10 spelers zijn er veel meer spelers die je niet zal kunnen raken met je spells. Doordat wezens kunnen verplaatst worden is het echter toch mogelijk om spelers die wat verder van je af zitten aan te vallen.
    M.a.w als generaal F een ‘Siege-Gang Commander’ naar generaal D heeft verplaatst dan kan hij daarmee generaal C aanvallen en is hij in staat zijn ability gebruiken om de territoria B tot en met F te raken.
    Als in hetzelfde voorbeeld generaal C het wezen van generaal F (dat zich in het territorium van generaal D bevind) overneemt met b.v. ‘confiscate’ (enchanted creature – you controll enchanted permanent) dan is generaal F niet meer bij machte daar iets aan te doen. Hetzelfde geldt voor eventuele enchantments die aan het wezen vast hangen, generaal F zou nog wel de controller zijn van de enchantments maar niet bij machte eventuele activeerbare ability’s (zoals regenerate) ook daadwerkelijk te gebruiken. Kaarten zoals ‘holy strength’ (enchanted creature – enchanted creature gets +2/+1) werken nog perfect maar zullen nu wel in het voordeel van generaal C spelen.

    3.3.6 Globale effecten vs effecten die targetten

    Als een effect duidelijk globaal is dan is er geen probleem, de speler die de kaart speelt zal hiermee alle spelers binnen zijn range raken. Een voorbeeld hiervan kan ‘Flashfires’ (sorcery – destroy all plains) zijn. Als een speler ‘Lightning Bolt’ (instant – 3 damage to target creature of player) zou spelen dan kan hij hiermee slechts één legaal target raken binnen zijn range. Toch zijn er een heleboel kaarten waarbij dit niet zo simpel is, dit omdat er bij deze kaarten simpelweg niet gedacht is aan een gebruik in multiplayer. Een goed voorbeeld van een kaart waarbij je in moeilijkheden kan komen is ‘Demonic Hordes’ die je tegenstander toelaat een van je landen te vernietigen. Welke tegenstander? Of hebben al je tegenstanders het recht een land van je te vernietigen? Auw!

    Het kan zijn dat je voor een bepaalde kaart apparte afspraken zult moeten maken maar je kan best beginnen door alle kaarten die ‘your opponent’ zeggen te behandelen als een kaart die één tegenstander binnen je range target. Dit laat kaarten als ‘Black Vise’ (artifact - At the beginning of the chosen player's upkeep, Black Vise deals X damage to that player, where X is the number of cards greater than four in his or her hand.) toe om toch nog al je tegenstanders te raken omdat elke applicatie van deze kaart een appart event is. Effecten die ‘Both players’ zeggen zoals ‘balance’ (sorcery - Except the player who controls the fewest lands, each player sacrifices lands until all players control the same number of lands as the player who controls the fewest. Players discard cards the same way, then sacrifice creatures the same way) moet je spelen alsof ze ‘All players’ (binnen je range) zeggen.

    3.3.7 Communicatie

    Spelers van hetzelfde team mogen slechts beperkt met elkaar communiceren. Ze mogen hun strategie bespreken voordat het spel begint. Nadien wordt de communicatie beperkt tot de kaarten die zich in het spel bevinden. Als men toch over een kaart ,die zich in de hand van een speler bevindt, wil overleggen dan is men verplicht deze aan de tegenstanders te laten zien. In elkaars hand kijken is dus uitgesloten! Effecten die je in het hand van een speler laten kijken mogen niet gebruikt worden op je teamleden. Soms opteert men er ook voor om ‘alle’ communicatie tussen teamleden te verbieden tijdens een spelletje voor meer variatie te creëren.

    4. Proxies

    4.1 Inleiding

    Dit gedeelte van de huisregels dient niet om de proxie-decks te bannen, maar wel om het langdurige gebruik ervan tegen te werken. Dit niet in het minst omdat het niet eerlijk is tegenover de spelers die wel moeite doen om hun kaarten daadwerkelijk bij elkaar te krijgen. Als je begint aan een nieuw deck is het heel normaal dat dit deck volgepropt zit met proxies, maar we verwachten dat als je van plan bent dit deck langer te gaan gebruiken je je proxies geleidelijk aan zal vervangen door echte kaarten. Hoe dit in zijn werk zal gaan kan je hieronder lezen.

    4.2 Proxies wegwerken - stappenplan

    Proxies vervangen (en zeker de dure) dat neemt tijd in beslag, daarom dat we voldoende tijd geven om je proxies te vervangen.

    • FASE 1: Het deck doet zijn intrede
    VERPLICHT: Het maken van een decklist / De datum wordt opgeschreven

    • FASE 2: Na 1 maanden
    VERPLICHT: Beslis of je het deck al dan niet wil gaan bouwen
    (indien je verkiest het deck niet te bouwen mag je er niet meer mee spelen op FNM)

    • FASE 3: Na 2 maanden
    VERPLICHT: 25% van de kaarten moeten echt zijn <OF> 25% van de geldwaarde van het deck (indien af) moet echt zijn

    • FASE 4: Na 4 maanden
    VERPLICHT: 50% van de kaarten moeten echt zijn <OF> 50% van de geldwaarde van het deck (indien af) moet echt zijn

    • FASE 4: Na 7 maanden
    VERPLICHT: 75% van de kaarten moeten echt zijn <OF> 75% van de geldwaarde van het deck (indien af) moet echt zijn

    • FASE 5: Geen tijdslimiet
    VERPLICHT: niks is nog verplicht al zal je nu waarschijnlijk proberen 100% van je kaarten ook daadwerkelijk te bezitten. Veel succes!

    4.3 Specifieke problemen (FAQ)

    • Tellen mijn basic lands mee bij het percentage? Neen, dat zou gewoon té makkelijk zijn. Alles telt mee behalve basic lands, de artifact-lands en de snow-covered basic lands.
    • Wat is een decklist? Een lijst waarop elke kaart van je deck staat, dit is vooral handig te maken via nedermagic.
    • Wat moet nog in de decklist staan? De datum waarop het deck gemaakt is en de naam van de speler.
    • Wat voor decklist prefeert men? Diegene gemaakt met nedermagic
    • Wat als ik mijn deck aanpas? De oude regels blijven gelden, ook de datum blijft gewoon behouden. De decklist dient aangepast te worden, dit moet door een nieuwe decklist te maken)
    • Wie bepaald de geldwaarde van de kaarten? Nedermagic, vandaar dat we een decklist van nedermagic prefereren
    • Wat als ik te traag mijn proxies wegwerk? Als dit voorvalt dan mag het deck niet meer gebruikt worden op FNM tenzij er sprake is van uitzonderlijke omstandigheden. In dat geval mag een jury van 5 leden beslissen over wat er zal gebeuren en kan een deck in een bepaalde fase bevroren worden. De percentages zullen in dat geval voorlopig niet meer oplopen.
    • Wat doet de jury? De jury controleert dit hele gebeuren rond de proxies
    • Wie zit in de jury? Op dit moment; Deedee, Tijs en Werner
    • Hoe tellen we de maanden? Elke maand in FNM telt 4 weken
    • Wat bij fraude? Als er iemand wordt betrapt die het systeem wil omzeilen dan zal deze het deck niet meer mogen gebruiken op FNM

    5. Tournament


    5.1 Inleiding

    Het is de bedoeling dat we, zowel met ‘best of three’ als in ‘multiplayer’, een soort van competitie starten. Hoe dit in zijn werk moet gaan lees je best hieronder.

    5.2 Hoe beginnen?

    Het is de bedoeling dat er verschillende competities ontstaan, zo zullen er sowieso een competitie komen voor T2 en Legacy. Ieder persoon mag met maximaal 3 decks strijden in één bepaald toernooitype, hij mag met deze decks niet tegen zichzelf spelen uiteraard.

    5.3 Hoe in rang stijgen?

    Eens alle decks van de week ingeschreven zijn (decklist!) mag iedereen eender welke persoon, zelfs in het bijzonder een deck van die persoon, uitdagen.
    • Winnen = 2 punten
    • Gelijkspel = 1 punt
    • Loss = 0 punten
    Houd er rekening mee dat er een tijdslimiet is van 50 minuten (voor de 3 games appart) zoals in de echte competities. Het is de bedoeling dat er een soort van prikbord komt waarop je kan zien hoeveel overwinningen iedereen heeft en wie aan de leiding staat in een bepaald toernooi-type etc. Hier zijn natuurlijk heel veel mogelijkheden mee. Dit zal wekelijks mee evolueren. Ook best wel belangrijk is dat je een bepaald deck maar één maal per week mag uitdagen om die 2 punten proberen te behalen. Een persoon die in principe tegen iedereen heeft gewonnen zal m.a.w. zijn 1e plaats sowieso behouden als hij niet meer uitgedaagd wordt. Uitdagingen mogen niet geweigerd worden. Om de 2 maanden wordt de eindstand bekend gemaakt en wordt bekeken wie de meeste weken aan de leiding stond enzo. Het is wel de bedoeling dat er wekelijks een stand wordt bijgehouden. Waar ik wel tegen ben is dat er weer een of andere prijzenpot komt voor de winnaar van die 2 maanden, ik vind dat ge het voor de eer moet doen.

    5.4 Wie tegen wie?

    Iedereen heeft het recht om eender welke persoon uit te dagen. Eens een bepaald deck tegen een ander deck gespeeld heeft mag dat diezelfde week niet meer (voor de competitie uiteraard…daarbuiten doe je wat je wilt). Ook willen we vragen een beetje redelijk te zijn zodat het geen stresserende boel gaat worden.
    E-Talker
    E-Talker


    Aantal berichten : 150
    Leeftijd : 36
    Registration date : 04-11-07

    FNM HuisRegels Empty Re: FNM HuisRegels

    Bericht  E-Talker di nov 20, 2007 11:20 am

    zo ik heb dit oude topic es ff terug ingeladen in ons JTG forum, ik heb het al lang niet meer gelezen maar wss is het best achterhaald, nuja als jullie willen kan de versie (met jullie hulp) gemoderniseerd worden eh...
    ik hoor het wel affraid study
    JTG wizard
    JTG wizard
    Admin


    Aantal berichten : 1109
    Registration date : 20-10-07

    FNM HuisRegels Empty Re: FNM HuisRegels

    Bericht  JTG wizard di nov 20, 2007 12:53 pm

    ja da is wel leuk want ik zit er toch nog wel eens regelmatig in te neuzen en zeker om nog eens iets na te kijken wa ik niet echt meer weet op een moment Very Happy

    Gesponsorde inhoud


    FNM HuisRegels Empty Re: FNM HuisRegels

    Bericht  Gesponsorde inhoud


      Het is nu ma mei 20, 2024 3:07 pm