…
In het gevecht gaan char en Gabriel dood. Tuan zegt dat we naar de kar van lord valdor moeten gaan om iets op te halen. We komen bij de kar maar de persoonlijke wachters van valdor houden ons tegen. We vertelen hun dat valdor gesneuveld is. Ze geloven dit eerst niet.
We mogen dan de kar binnen gaan op voorwaarde dat we geen geld meenemen. Rosca heeft een bos sleutels van valdor en test er een op de deur. Maar een trap triggert en rosco word gespiest. Voorzichtig probeert rosco een andere sleutel en een palet met knoppen opent. De wachters vertelen hoe het pallet werkt maar de juiste knopcombinatie wetten ze niet. Rosco probeert wat en kan net op tijd wegspingen voor de val weer dichtslaat. Dan vind ik een klein knopje langs de deur. Hiermee krijgt rosco de deur open. Rosco stapt naar binnen maar krijgt een stoomstoot. Op de grond staat een teken en als rosco na een paar keer proberen juist over het teken loopt is hij binnen. Binnen krijgt hij een raar gevoel en loopt naar buiten. Rosco gaat terug naar binnen en ik en durngarth volgen. In een rare spiegel vragen we ons spiegelbeeld ons te helpen, maar ons spiegelbeeld weet evenveel als ons. Durngarth wenst de spiegel een goededag. Nu kunnen we verder in de kar lopen tot aan de bureau en het bed. Rosco en durngarth vallen in slaap als ze het bed aanraken. Dan komen er 2 personen voorbijgelopen. Met hun detect magic vinden ze vrij vlug alle vallen en de urne die wij zochten. We gaan terug naar de inn en laten de wachters het maar uitzoeken met de kar. We maken kennis met de 2 personen die ons helpten. Ze heten piat en Alexander. Tuan vertelt ons over de urne, het is 1 van de 3 voorwerpen die nodig zijn om demonen op te roepen. Dus ze mogen niet in verkeerde handen vallen. De aanvallen die we de laatste tijd te verduren hadden waren personen die op zoek waren naar de urne die in valdor’s kar lag. Valdor zelf wist niet hoe waardevol dit ding was. Maar tuan wist het wel en ging undercover mee met de karavaan. Wij krijgen de opdracht om de urne naar het elvenwoud te brengen. We besluiten 1 kar mee te nemen en gaan dan slapen. De volgende dag merken we dat de kar zwaar beschadigt is. Maar de fearie izza helpt ons dit snel te herstelen. Wij beloven haar reclame te maken voor haar inn. De gaint bat van durngarth gaat boven op het zeil van de huifkar zitten en dat zakt bijna in elkaar. Hij vliegt er net op tijd vanaf. We vertrekken op onze reis.
…
In het gevecht gaan char en Gabriel dood. Tuan zegt dat we naar de kar van lord valdor moeten gaan om iets op te halen. We komen bij de kar maar de persoonlijke wachters van valdor houden ons tegen. We vertelen hun dat valdor gesneuveld is. Ze geloven dit eerst niet.
We mogen dan de kar binnen gaan op voorwaarde dat we geen geld meenemen. Rosca heeft een bos sleutels van valdor en test er een op de deur. Maar een trap triggert en rosco word gespiest. Voorzichtig probeert rosco een andere sleutel en een palet met knoppen opent. De wachters vertelen hoe het pallet werkt maar de juiste knopcombinatie wetten ze niet. Rosco probeert wat en kan net op tijd wegspingen voor de val weer dichtslaat. Dan vind ik een klein knopje langs de deur. Hiermee krijgt rosco de deur open. Rosco stapt naar binnen maar krijgt een stoomstoot. Op de grond staat een teken en als rosco na een paar keer proberen juist over het teken loopt is hij binnen. Binnen krijgt hij een raar gevoel en loopt naar buiten. Rosco gaat terug naar binnen en ik en durngarth volgen. In een rare spiegel vragen we ons spiegelbeeld ons te helpen, maar ons spiegelbeeld weet evenveel als ons. Durngarth wenst de spiegel een goededag. Nu kunnen we verder in de kar lopen tot aan de bureau en het bed. Rosco en durngarth vallen in slaap als ze het bed aanraken. Dan komen er 2 personen voorbijgelopen. Met hun detect magic vinden ze vrij vlug alle vallen en de urne die wij zochten. We gaan terug naar de inn en laten de wachters het maar uitzoeken met de kar. We maken kennis met de 2 personen die ons helpten. Ze heten piat en Alexander. Tuan vertelt ons over de urne, het is 1 van de 3 voorwerpen die nodig zijn om demonen op te roepen. Dus ze mogen niet in verkeerde handen vallen. De aanvallen die we de laatste tijd te verduren hadden waren personen die op zoek waren naar de urne die in valdor’s kar lag. Valdor zelf wist niet hoe waardevol dit ding was. Maar tuan wist het wel en ging undercover mee met de karavaan. Wij krijgen de opdracht om de urne naar het elvenwoud te brengen. We besluiten 1 kar mee te nemen en gaan dan slapen. De volgende dag merken we dat de kar zwaar beschadigt is. Maar de fearie izza helpt ons dit snel te herstelen. Wij beloven haar reclame te maken voor haar inn. De gaint bat van durngarth gaat boven op het zeil van de huifkar zitten en dat zakt bijna in elkaar. Hij vliegt er net op tijd vanaf. We vertrekken op onze reis.
…
ma aug 06, 2012 8:21 pm van Bennep
» HeroQuest / Descent/ Doom
do mei 10, 2012 3:29 pm van JTG wizard
» Ricky Ticky - Tijs - DM Bennip
do apr 12, 2012 11:47 am van JTG wizard
» Serenity RPG campaign Bennep 13/4/2012
do apr 12, 2012 11:07 am van JTG wizard
» karel Evil campain 06/04/2012
zo apr 01, 2012 10:56 pm van JTG wizard
» chars
do maa 22, 2012 9:57 pm van jacky_pinchin
» Kára Valmeyjar's journal
wo maa 14, 2012 12:44 am van KaraValmeyjar
» Zilvra vyll - Tijs - DM Karel
do maa 01, 2012 7:35 pm van JTG wizard
» Serenity RPG campaign Bennep 9/3/2012
di feb 28, 2012 1:38 am van charles